为什么动漫电影日本2D版多,美国3D版多
为什么日本动漫2D版多,而美国动漫却3D版多?有网站总结出如下理由:
自从美国在1995年圣诞节上映的3DCG版本《玩具总动员》之后,让全世界都震惊了,电脑绘制处理的魔力效果被世人所了解。但是在那个时候,迪尼斯仍然还停留在2D动画(比如《花木兰》)的制作阶段。梦工厂也仍在苦战2D动画《埃及王子》。
虽然梦工厂在98年第1次开始制作3D动画《ANTZ》,迪斯尼在2000年制作3D《恐龙》,但是,皮克斯公司却在这个时候极大的推进了3D动画的飞跃式发展。总之,美国从2000年完全进入了3D电影时代。随之,迪尼斯的手绘动漫也急速被淘汰。
这就是美国人的做事风格,只要有新事物出现,就会毫不犹豫的抛弃旧事物。动漫制作公司也是完全站在美国民众的角度而制作一系列的3D电影。然而日本人是与美国人完全不一样的思维方式,他们是不会彻底投入到制作3D动画事业中的。从日本人的方面考虑,据说是因为他们觉得“高智商的人使用的是电脑,因为我们都不是那样的人,只能老老实实的用铅笔手绘”。
这就是名族性差异。美国人喜欢开放创新的事物。反之,日本人则比较固执保守。再加上日本动漫人士对铅笔手绘的感情非常深厚,不管是什么都不能动摇这样的感情。在日本人看来,铅笔就是动漫的灵魂。
因此,新型3D动画电影被美国人推崇,而老式手绘的2D动漫更被日本民众所喜爱。
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