4D、5D影院电影影片制作要求
4D电影制作要避免画面中观众的主要关注对象被屏幕的边框裁切,这样会直接破坏立体感,同样会引起不适。为得到逼真的效果,所有的反射折射都应该使用光线跟踪算法计算;尽量使用真实的材质纹理,避免使用贴图。
4D电影制作中同一镜头和前后两个镜头之间应该尽量使用同样的焦距。否则,将迫使观众不断调整眼球运动,容易引起眼睛疲劳和不适。当进行立体布局(stereolayout)的时候,一方面近处场景道具应该尽量不要太靠近1/2*TD位置,另一方面远处的则应该尽量靠近3/2*TD位置。这取决于你想要的场景的景深度。
由于没有真正的视差值,所有依靠主动的或被动的立体眼镜泄露的立体显示,都允许一个眼睛能看到另一个眼睛应该看的图像的部分画面,这种情况称为串(crosstalk)。可见的串扰叫随影(ghosting),会削弱立体感。因此,要使用能接近你想要的立体感的尽量小的视差值;尽量避免使用高对比度图像。使用尽量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立体感越强,大尺寸的屏幕也有利于布置更丰富的场景。
由于没有真正的视差值,所有依靠主动的或被动的立体眼镜泄露的立体显示,都允许一个眼睛能看到另一个眼睛应该看的图像的部分画面,这种情况称为串。可见的串扰叫随影,会削弱立体感。因此,要使用能接近你想要的立体感的尽量小的视差值;尽量避免使用高对比度图像。使用尽量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立体感越强,大尺寸的屏幕也有利于布置更丰富的场景。
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